Filmy piramida

Przeszukaj katalog

Moonraker

6,4
James Bond ponownie wkracza do akcji. Tym razem jego misją jest zbadania tajemniczego zniknięcia w przestrzeni kosmicznej wahadłowca Moonraker. Sprawa jest dużej rangi, gdyż Moonraker to dar Amerykanów dla Brytyjczyków, a zaginął bez wieści podczas pierwszego, próbnego lotu. 007 wkrótce ustala, że wahadłowiec został porwany przez tajną organizację, której przywódcą jest Hugo Drax...
Tuż przed ślubem, John Clayton otrzymuje wiadomość od szamana Mugambe i musi wrócić do Afryki. Na miejscu okazuje się, że poszukiwacza skarbów Ravens i banda jego kompanów dotarli do wskazówek, umożliwiających odnalezienie zaginionego miasta Opar.
Kontynuacja filmu 2001: Odyseja kosmiczna Stanley'a Kubricka. W dziewięć lat po pierwszej wyprawie "Discovery" specjaliści amerykańscy i radzieccy wyruszają w kosmos dla zbadania przyczyn jej niepowodzenia... Film wyróżniający ideę pokojowej współpracy między supermocarstwami.


Baraka

7,6
Baraka to rodzaj niewerbalnej filmowej refleksji, próba pokazania naszej planety odkrywająca naturalne piękno różnych miejsc świata, ukazująca stan ludzkiej duchowości. Baraka pokazuje cud narodzin, życia i śmierci, a także skłonność ludzi do samodestrukcji.
Kilkunastoletni Sherlock Holmes i John Watson, zostają wplątani w serię, zdawało by się niepowiązanych ze sobą samobójstw. Sherlock wietrząc w tym zuchwałe morderstwo, postanawia odkryć kto za tym stoi. Trop prowadzi do wydarzeń mających przed laty miejsce w Egipcie i okrutnej sekty, której wyznawcy kontynuują swoje praktyki, w ukrytej pod ziemią piramidzie.
Richard odwozi żonę i córkę do mieszkających na pustyni rodziców, by spędziły tam kilka dni. Zaraz po przyjeździe dziewczynka odnajduje tajemniczą, zieloną piramidę, która okazuje się obcym. Za sprawą istoty ranczo wpada w wir czasowy i pojawia się w różnych epokach, narażając się na kolejne niebezpieczeństwa.
Małomiasteczkowy gangster kradnie samochód, uprzednio zabijając jego właścicieli. Dociera do domu i okazuje się, że w środku jest dziecko. Mężczyzna mieszkający z transwestytą postanawia je przygarnąć, ale najpierw obcina mu język. Od tej pory synalek wychowywany jest jak zwierzę i stopniowo przyuczany do zawodu. Po latach takiego życia udaje mu się uciec...
Młody myśliwy D'Leh (Steven Strait), członek żyjącego wysoko w górach plemienia, spotyka wybrankę swego serca - piękną Evolet (Camilla Belle). Kiedy jednak oddział tajemniczych wojowników napada na wioskę i porywa Evolet, młodzieniec - by ratować dziewczynę - wyrusza na czele niewielkiej grupy myśliwych w pogoń aż na krańce świata. Wkraczając na nieznane terytorium, członkowie plemiennej drużyny odkrywają, iż poza ich własnym światem i znanymi im dotąd granicami ludzkich doznań istnieją cywilizacje o wiele większe, niż mogli podejrzewać. Do uczestników pogoni dołączają kolejno członkowie innych plemion zaatakowanych przez łowców niewolników, aż wreszcie niewielki oddział D'Leha przekształca się w prawdziwą armię. Idąc za głosem przeznaczenia, "wojownicy z przypadku" muszą staczać bitwy z prehistorycznymi drapieżnikami, borykając się jednocześnie z bezlitosnymi żywiołami natury. Pod koniec heroicznej wędrówki odkrywają zagubioną cywilizację i dowiadują się, że ich ostateczny los rozstrzygnie się na terenie imperium, którego potęgi nie jest w stanie objąć ich wyobraźnia, i w którym wielkie piramidy zdają się sięgać nieba. To tutaj czeka ich ostatnie starcie z bogiem-tyranem, który brutalnie zniewolił ich rodaków. I tutaj właśnie D'Leh zrozumie, iż został powołany nie tylko do uwolnienia Evolet, ale też do uratowania całej cywilizacji.
Pierwsza złogowa ekspedycja na Marsa ląduje awaryjnie na powierzchni planety. Szukając sposobu by naprawić uszkodzony wahadłowiec, natrafiają na żyjącą pod powierzchnią planety rasę. Uwikłani w wewnętrzny konflikt, stają się marionetkami w planowanym przewrocie najwyższej kapłanki.

Ruiny

5,4
Szóstka przyjaciół chcąc sobie urozmaicić wczasy w Meksyku wybiera się do mało znanych ruin ukrytych w dżungli. Dotarłszy do celu odkrywają starą piramidę Majów gęsto pokrytą pnączami. Zwiedziwszy ja chcą wrócić i wtedy pojawia się mieszkające nieopodal plemię, które zmusza ich do pozostania. Wkrótce okazuje się, że pnącza żywią się krwią, a oni nie mają się gdzie ukryć.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…